Bien. Esta es mi primera entrada del 2017 y la primera en muchos meses.
Primero que nada creo que deben de saber que me aburrí de Naruto y me pase a un terreno que me llamó mucho la atención pero que nunca entré, el Metal Slug Mugen. Así que esta primera entrada tratará sobre mi primer char lanzado sobre este ambito. Se trata de nada más y nadie menos que Beatriz, hermana de Abigail, miembro del ejercito rebelde y uno de los mas importantes comandantes al mando de Morden.
El char es simple, cuenta con todo lo que incluye en el juego más algunos extras como ataques ideados por mi y todas las animaciones y estados necesarios para su correcta optimización en Mugen.
Este char es parte de mi proximo proyecto (del cual hablaré después mas a fondo) llamado "Metal Slug: King of Guns" siendo esta una versión publica.
Bien es suficiente de lectura, les dejaré un vídeo y link de descarga
Link de descarga
Sin más que decir, es todo, solo estén atentos a mas novedades que venga. Ya saben, me pueden localizar en Discord, mi pagina de Facebook o por aquí mismo
See ya!
El Blog de Naruto Mugen
Un Blog sobre Naruto, MUGEN y más...
domingo, 10 de septiembre de 2017
viernes, 30 de diciembre de 2016
Tutorial operador := y sctrl Null
Bien antes que nada quisiera pedir una disculpa por todo el tiempo sin publicar algo. Aunque se que muy pocos (por no decir nadie) entra a este Blog. Sin embargo creo que es optimo mencionar que he estado trabajando en varias cosas respecto a Mugen que en un futuro publicaré por este medio. Ahora a iniciar con el tutorial.
viernes, 12 de febrero de 2016
Fighter Factory 3 Ultimo Release
Hola a todos. En estos días que estaré subiendo diferentes programas útiles para MUGEN, esta vez le subiré el Fighter Factory 3. Es la ultima Beta lanzada por los programadores. Esta incluye compatibilidad con Mugen 1.1 y los SFFV2. Es portable así que no necesitas instalar nada.
Bueno, sin mas que decir dejo unas imágenes y abajo el link de descarga por Mega.
Bueno, sin mas que decir dejo unas imágenes y abajo el link de descarga por Mega.
Descarga
De paso, den click a esto:
Den click aquí :3
Bueno, esto es todo. Estaré subiendo mas programas para Mugen después. Hasta la vista
jueves, 11 de febrero de 2016
M.U.G.E.N 1.1 Last Update
Bueno, simplemente les vengo a dejar un link directo para descargar el Mugen 1.1 en su ultima beta oficial lanzado por Elecbyte. A estas alturas la mayoria deberia tenerlo ya pero por si acaso igual se los dejo
Eso seria todo. Que lo disfruten.
viernes, 5 de febrero de 2016
De nuevo por aquí
De nuevo por aquí con mis entradas mensuales (o de mas tiempo...) trayendo algo nuevo. Esta vez les quiero hablar de otro Char que tengo en W.i.p. (Si, otro mas) Aunque lo acabo de empezar y todo fue por la "espinita" de querer hacer un Char con doble vista (Una animación correspondiente para cada lado, derecha o izquierda) y para esta ocasión quise que fuera un Char de un personaje que siempre me llamo la atencion pero nunca me anime a codearlo antes y es nada mas ni nada menos que Zetsu, en su versión Akatsuki. Los sprites los tome de NestorUzumaki ya que son los mejores y mas completos Sprites y tenían su versión Izquierda-Derecha. No puedo dar muchas imágenes o vídeos al respecto, esto era solo una introducción pero dejare unos lindos Gifs
Este es la Stance estando del lado derecho, mostrando a Zetsu Blanco
Esta es la Stance del lado izquierdo, mostrando a Zetsu Negro
Eso seria todo. Aproximadamente calculo que podría tenerlo listo para finales de Febrero (Mes en curso) así que estén atentos a nuevas publicaciones.
sábado, 5 de diciembre de 2015
¿Que tenemos aquí?
Hola a todos. No crean que dejare esto olvidado de nuevo, de hecho, este medio es el que mas me agrada para traer información nueva. Se que realmente poca o prácticamente nula son las personas que se toman la molestia de leer esto pero de igual forma me gusta escribir aquí (ya que me hace ver mas profesional y comprometido)
No he dejado de lado en ningún momento el Sasuke pero por falta de sprites (como siempre) decidí pausarlo un momento no para no programar nada si no para empezar de nuevo. Decidí retomar un proyecto ambicioso que ya hace tiempo tuve en mente. Pero lejos de retomarlo donde se quedo opte por hacer un "reboot" total e iniciar absolutamente de nuevo. Pienso usar viejos ataques y tecnicas que tenia el antiguo solo mejorando y anadiendo lo que no anadi en su momento.
Bueno sin mas simplemente dejo unas imagenes del proyecto del cual hablo
No he dejado de lado en ningún momento el Sasuke pero por falta de sprites (como siempre) decidí pausarlo un momento no para no programar nada si no para empezar de nuevo. Decidí retomar un proyecto ambicioso que ya hace tiempo tuve en mente. Pero lejos de retomarlo donde se quedo opte por hacer un "reboot" total e iniciar absolutamente de nuevo. Pienso usar viejos ataques y tecnicas que tenia el antiguo solo mejorando y anadiendo lo que no anadi en su momento.
Bueno sin mas simplemente dejo unas imagenes del proyecto del cual hablo
Notase que le di un Scale al sprite para que tuviera el tamaño de los Sprites tipo SND y así que no se notase tanto la diferencia de estilos esto por ende hace que sea de un tamaño adecuado para interactuar con los demás Chars que estoy haciendo.
Bueno eso es todo por hoy, hasta la próxima.
sábado, 24 de octubre de 2015
IKEMEN ¿Nueva opción?
Bueno, aprovechando que estoy en el Blog quisiera comentarles sobre algo que me eh estado trayendo metido en la cabeza. Como algunas sabrán existe un clon de MUGEN que se llama IKEMEN dicho clon tiene algunas mejoras que son el ZOOM (cosa que no estaba implementada en su original el MUGEN 1.0) y lo mas llamativo: Jugar Online. Dicha opción me pareció demasiado buena, ya que, ¿Quien no a deseado con jugar online un mugen con algún amigo antes?
Esta pregunta me hizo replantearme el si debería crear mis próximos Chars para IKEMEN o seguir implementando el MUGEN 1.1.
Podrían decir -Crea una versión para cada uno-. Y claro, esta es la mejor opcion que podria tomar pero el problema radica en que IKEMEN esta basado en MUGEN 1.0 no en el 1.1 que es el que uso ademas de añadir que IKEMEN al ser un clon no tiene una compatibilidad %100 con los Chars de 1.0
¿Cual es mi decisión final?
Simple. Terminare el Char tal y como lo quiero para el sistema en que ya inicie osea el Mugen 1.1
Después de acabar eso tratare de hacer una versión para IKEMEN lo mas parecida al Char en 1.1
No creo que pueda ser así ya que, tengo entendido, nuevas funciones únicas que se empezaron a implementar en MUGEN 1.1 no están en el código fuente de IKEMEN así que desconozco el resultado final.
Pero bueno lectores la cosa es así. Tal vez y si todo sale bien haré alguna especie de recopilación de todos mis Chars mas algunos de amigos coders y una que otra stage decente para tener alguna especie de "Full Game" (Si se le puede llamar de esa manera) ONLINE en IKEMEN
Este comunicado acaba aqui... Gracias por leer todo hasta al final... Hasta la vista
Esta pregunta me hizo replantearme el si debería crear mis próximos Chars para IKEMEN o seguir implementando el MUGEN 1.1.
Podrían decir -Crea una versión para cada uno-. Y claro, esta es la mejor opcion que podria tomar pero el problema radica en que IKEMEN esta basado en MUGEN 1.0 no en el 1.1 que es el que uso ademas de añadir que IKEMEN al ser un clon no tiene una compatibilidad %100 con los Chars de 1.0
¿Cual es mi decisión final?
Simple. Terminare el Char tal y como lo quiero para el sistema en que ya inicie osea el Mugen 1.1
Después de acabar eso tratare de hacer una versión para IKEMEN lo mas parecida al Char en 1.1
No creo que pueda ser así ya que, tengo entendido, nuevas funciones únicas que se empezaron a implementar en MUGEN 1.1 no están en el código fuente de IKEMEN así que desconozco el resultado final.
Pero bueno lectores la cosa es así. Tal vez y si todo sale bien haré alguna especie de recopilación de todos mis Chars mas algunos de amigos coders y una que otra stage decente para tener alguna especie de "Full Game" (Si se le puede llamar de esa manera) ONLINE en IKEMEN
Este comunicado acaba aqui... Gracias por leer todo hasta al final... Hasta la vista
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